Roman Krulický

<I'm a>

Scroll

O mně

SYS.ENGINEER
ID: KRULICKY

Systémy, servery a vývoj

Ahoj, jmenuji se Roman. Je mi 0 let, studuji aplikovanou informatiku na VŠ a dlouhodobě mě fascinuje svět systémové správy a vývoje.

K programování a správě serverů jsem se dostal kolem roku 2019. Postupně jsem zjistil, že mě kromě samotného kódu baví především to, na čem a jak aplikace běží – od síťování a Linuxových serverů přes virtualizaci až po spolehlivost celého prostředí. Mým cílem je profilovat se směrem k DevOps a infrastruktuře, kde mohu propojit programátorské myšlení s péčí o stabilitu a automatizaci systémů.

Věk / Ročník

0 let (2005)

Lokalita

Vysočina / Remote

Cíl

DevOps Engineer

Discord

romanos1654

Tech Stack

DevOps & Infrastructure

Linux (Debian / Ubuntu)
Networking (MikroTik / UniFi)
Proxmox & Virtualization
Docker
Git & Version Control

Programming & Scripting

Lua
C / C++
PHP
Java

Engines & Frontend

Unreal Engine 5
HTML5 & JavaScript
React & Next.js
Tailwind CSS

Databases & Systems

MySQL / MariaDB
SQL & Schema Design
Windows Server & AD

Životní Manifesto

life_loop.cpp
#include "life.h" always:try{ your_best and; do{ what_you_need_to_do; }while(you && still_have_the_time); for(opportunity; comes; only_once){ so = grab(the_chance); } if(you.fail()){ throw "all your worries"; }catch(yourself){ everyTime(you.fail()); && you.know(to_Whom); you_should goto always; } }

Překlad pro neznalé

Tento krátký kód v sobě ukrývá mou životní filozofii. Programování není jen psaní textu, je to způsob myšlení. Co přesně tento zápis znamená?

  • ▹
    Snaž se, dokud můžeš: Vždy dělej maximum a pracuj na tom, co je potřeba, dokud máš čas a sílu.
  • ▹
    Chyť příležitost: Skutečná příležitost často přichází jen jednou. Když se objeví, nesmíš váhat a musíš ji chytit pevně do rukou.
  • ▹
    Když padneš, vstaň: Pokud náhodou selžeš, zahoď starosti za hlavu. Pouč se z toho, opři se o ty, kterým věříš, a začni celou smyčku úplně od znova. Nevzdávej se.

Projekty & Praxe

Výběr klíčových softwarových a infrastrukturních projektů.

Vývoj & Software

VOIDGRID

ACTIVE
2026 – Současnost

Hlavní projekt zaměřený na high-end herní mechaniky v Unreal Engine 5.5.

  • ▹Multiplayer survival architektura postavená na C++
  • ▹Pokročilé systémy procedurálního base buildingu a inventáře
  • ▹Optimalizace síťové replikace pro dedikované herní servery
Vstoupit do archivuStatus: Read-Only Legacy

Elements Group

ACTIVE
2019 – Současnost

Vlastní technologický a kreativní label zastřešující řadu digitálních projektů.

REWIND Production

2021 – 2025

Studentský projekt se zaměřením na video, podcasty a technické zázemí.

  • ▹Správa technické stránky podcastů na platformě Spotify
  • ▹Realizace mini filmu v rámci studentské produkce
Vstoupit do archivuStatus: Read-Only Legacy

Pexle

2024 – 2025

Inovativní koncept v rámci středoškolského studia.

  • ▹Strategický rozvoj značky a vizuální identity
Vstoupit do archivuStatus: Read-Only Legacy

Infrastruktura & Systémy

HomeLab & Server Infrastructure

ACTIVE
2023 – Současnost

Privátní serverové prostředí pro běh kontejnerizovaných služeb a správu sítě.

  • ▹Debian a Proxmox hypervisor pro běh virtuálních strojů a LXC kontejnerů
  • ▹Kontejnerizace služeb v Dockeru s Nginx reverzní proxy a SSL terminací
  • ▹Zabezpečený vzdálený přístup přes WireGuard VPN a L2/L3 segmentace (MikroTik/UniFi)

Vega RolePlay

ACTIVE
2024 – Současnost

Moderní multiplayer RP projekt s důrazem na zakázkové skripty a stabilitu.

  • ▹Kompletní technická správa serveru a implementace systémů v Lua
  • ▹NUI rozhraní v moderních webových technologiích (HTML5, CSS3, JS)
  • ▹Optimalizace MySQL dotazů a práce s databázovými transakcemi

Afterdrive & Nocturne Systems

2019 – 2025

Dlouhodobý vývoj multiplayer serverových architektur a herní logiky.

  • ▹Vývoj unikátních mechanik a vedení technického týmu na projektu Afterdrive
  • ▹Nocturne: průkopnická architektura serveru s podporou 64+ slotů v ČR/SK
  • ▹Optimalizace síťového provozu a skriptů pro stovky souběžných hráčů

Element Minecraft Network

2019 – 2025

Privátní a komunitní serverové projekty zaměřené na optimalizaci výkonu JVM.

  • ▹Optimalizace Java runtime parametrů (Garbage Collection, paměťové limity)
  • ▹Automatizace zálohování a správa komunitních herních světů