Roman Krulický

<I'm a>

Scroll

O mně

SYS.ADMIN
ID: KRULICKY

Cesta k programování.

Ahoj, jmenuji se Roman. Je mi 0 let a primárně se zabývám vývojem softwaru a architekturou.

Kolem roku 2016 jsem objevil jazyk Java díky Minecraftu. Tehdy jsem vůbec netušil, co od toho očekávat, ale zcela mě to pohltilo. Dnes se zaměřuji na komplexní systémy, od low-level logiky až po moderní weby. Aktuálně studuji VŠ a pracuji na osobních i firemních projektech.

Narozen

16. Srpna 2005

Lokalita

Česká Republika

Discord

romanos1654

Tech Stack

Programming Languages

C / C++
Advanced
Python
Intermediate
Java
Intermediate
Lua (FiveM)
Expert
PHP
Intermediate

System & Network Admin

Linux / UNIX
Advanced
Windows Server / AD
Advanced
MikroTik & Ubiquiti
Advanced
Virtualizace / LDAP
Advanced

Web & Game Dev

Unreal Engine 5
Advanced
React / Next.js
Advanced
Tailwind / CSS3
Expert
HTML5 / JS
Expert

Databases & Design

MySQL / MariaDB
Advanced
SQL Design
Advanced
Adobe PS / AI
Advanced
Git / Docker
Advanced

Životní Manifesto

life_loop.cpp
#include "life.h" always:try{ your_best and; do{ what_you_need_to_do; }while(you && still_have_the_time); for(opportunity; comes; only_once){ so = grab(the_chance); } if(you.fail()){ throw "all your worries"; }catch(yourself){ everyTime(you.fail()); && you.know(to_Whom); you_should goto always; } }

Překlad pro neznalé

Tento krátký kód v sobě ukrývá mou životní filozofii. Programování není jen psaní textu, je to způsob myšlení. Co přesně tento zápis znamená?

  • Snaž se, dokud můžeš: Vždy dělej maximum a pracuj na tom, co je potřeba, dokud máš čas a sílu.
  • Chyť příležitost: Skutečná příležitost často přichází jen jednou. Když se objeví, nesmíš váhat a musíš ji chytit pevně do rukou.
  • Když padneš, vstaň: Pokud náhodou selžeš, zahoď starosti za hlavu. Pouč se z toho, opři se o ty, kterým věříš, a začni celou smyčku úplně od znova. Nevzdávej se.

Projekty & Praxe

Jedná se pouze o výběr výjimečných projektů.

Moje Projekty

VOIDGRID

ACTIVE
Aktivní vývoj

Hlavní projekt zaměřený na high-end herní mechaniky v Unreal Engine 5.

  • Multiplayer survival architektura postavená na C++
  • Pokročilé systémy procedurálního base buildingu
  • Komplexní síťová optimalizace pro herní servery
Vstoupit do archivuStatus: Read-Only Legacy

Elements Group

ACTIVE
2018 - Současnost

Vlastní technologický a kreativní label zastřešující řadu digitálních projektů.

REWIND Production

2021 - 2025

Studentský projekt se zaměřením na video a podcasty.

  • Správa technické stránky podcastů na platformě Spotify
  • Realizace mini filmu v rámci studentské produkce
Vstoupit do archivuStatus: Read-Only Legacy

Pexle

2024 - 2025

Inovativní koncept v rámci středoškolského studia.

  • Strategický rozvoj značky a vizuální identity
Vstoupit do archivuStatus: Read-Only Legacy

Element of Vanilla

2019 - 2025

Privátní projekt pro testování serverových mechanik.

  • Minecraft Survival s custom optimalizací

Element of Survival

2020 - 2021

Komunitní herní projekt zaměřený na čistý minecraft server.

  • Organizování komunitních eventů
  • Budování a moderování aktivní hráčské základny

FiveM Scéna

Citrón RolePlay

ACTIVE
2024 - Současnost

Moderní RP projekt vytvořený s důrazem na kvalitní skripty a klidnou komunitu.

  • Poslední milník v mém FiveM vývoji před přechodem k UE5
  • Kompletní technická správa a implementace systémů

Afterdrive

2021 - 2025

Unikátní driftovací projekt na FiveM, technický lead od A do Z.

  • Vývoj unikátních handlings a drift mechanik
  • Vedení veškerého technického vývoje a správa sub-projektů

Retrix

2022 - 2023

Zkušenost s technickým poradenstvím a vývojem projektu.

  • Implementace vlastních scriptů pro systém RolePlay
  • Analýza procesů správy serveru

DiamondCrew

2019 - 2020

Rozsáhlý RolePlay projekt s vysokou návštěvností.

  • Technická správa serveru pro rozsáhlou a náročnou hráčskou základnu
  • Optimalizace skriptů pro vysoký počet souběžně hrajících uživatelů

Nocturne

2019

Průkopnický projekt, který definoval standardy CZ/SK FiveM scény.

  • První server na scéně s podporou 64 slotů
  • Uznávaný jako technicky nejvyspělejší RP server své doby
  • Působení v roli hlavního vývojáře od založení po sunset

PartyServer

2019

Základní kámen mé kariéry ve FiveM vývoji.

  • Zde vznikly základy systémů, které později definovaly projekt Nocturne
  • Získání klíčových znalostí v oblasti Lua a síťové architektury her