Roman Krulický
<I'm a>
O mně
Cesta k programování.
Ahoj, jmenuji se Roman. Je mi 0 let a primárně se zabývám vývojem softwaru a architekturou.
Kolem roku 2016 jsem objevil jazyk Java díky Minecraftu. Tehdy jsem vůbec netušil, co od toho očekávat, ale zcela mě to pohltilo. Dnes se zaměřuji na komplexní systémy, od low-level logiky až po moderní weby. Aktuálně studuji VŠ a pracuji na osobních i firemních projektech.
Narozen
16. Srpna 2005
Lokalita
Česká Republika
Discord
romanos1654
Tech Stack
Programming Languages
System & Network Admin
Web & Game Dev
Databases & Design
Životní Manifesto
Překlad pro neznalé
Tento krátký kód v sobě ukrývá mou životní filozofii. Programování není jen psaní textu, je to způsob myšlení. Co přesně tento zápis znamená?
- ▹Snaž se, dokud můžeš: Vždy dělej maximum a pracuj na tom, co je potřeba, dokud máš čas a sílu.
- ▹Chyť příležitost: Skutečná příležitost často přichází jen jednou. Když se objeví, nesmíš váhat a musíš ji chytit pevně do rukou.
- ▹Když padneš, vstaň: Pokud náhodou selžeš, zahoď starosti za hlavu. Pouč se z toho, opři se o ty, kterým věříš, a začni celou smyčku úplně od znova. Nevzdávej se.
Projekty & Praxe
Jedná se pouze o výběr výjimečných projektů.
Moje Projekty
VOIDGRID
ACTIVEHlavní projekt zaměřený na high-end herní mechaniky v Unreal Engine 5.
- ▹Multiplayer survival architektura postavená na C++
- ▹Pokročilé systémy procedurálního base buildingu
- ▹Komplexní síťová optimalizace pro herní servery
Elements Group
ACTIVEVlastní technologický a kreativní label zastřešující řadu digitálních projektů.
REWIND Production
Studentský projekt se zaměřením na video a podcasty.
- ▹Správa technické stránky podcastů na platformě Spotify
- ▹Realizace mini filmu v rámci studentské produkce
Pexle
Inovativní koncept v rámci středoškolského studia.
- ▹Strategický rozvoj značky a vizuální identity
Element of Vanilla
Privátní projekt pro testování serverových mechanik.
- ▹Minecraft Survival s custom optimalizací
Element of Survival
Komunitní herní projekt zaměřený na čistý minecraft server.
- ▹Organizování komunitních eventů
- ▹Budování a moderování aktivní hráčské základny
FiveM Scéna
Citrón RolePlay
ACTIVEModerní RP projekt vytvořený s důrazem na kvalitní skripty a klidnou komunitu.
- ▹Poslední milník v mém FiveM vývoji před přechodem k UE5
- ▹Kompletní technická správa a implementace systémů
Afterdrive
Unikátní driftovací projekt na FiveM, technický lead od A do Z.
- ▹Vývoj unikátních handlings a drift mechanik
- ▹Vedení veškerého technického vývoje a správa sub-projektů
Retrix
Zkušenost s technickým poradenstvím a vývojem projektu.
- ▹Implementace vlastních scriptů pro systém RolePlay
- ▹Analýza procesů správy serveru
DiamondCrew
Rozsáhlý RolePlay projekt s vysokou návštěvností.
- ▹Technická správa serveru pro rozsáhlou a náročnou hráčskou základnu
- ▹Optimalizace skriptů pro vysoký počet souběžně hrajících uživatelů
Nocturne
Průkopnický projekt, který definoval standardy CZ/SK FiveM scény.
- ▹První server na scéně s podporou 64 slotů
- ▹Uznávaný jako technicky nejvyspělejší RP server své doby
- ▹Působení v roli hlavního vývojáře od založení po sunset
PartyServer
Základní kámen mé kariéry ve FiveM vývoji.
- ▹Zde vznikly základy systémů, které později definovaly projekt Nocturne
- ▹Získání klíčových znalostí v oblasti Lua a síťové architektury her